携帯音楽プレーヤーの軌跡〜フラッシュメモリの進歩・ダウンロードが両
音楽をeち歩くという発[を最初に実現したのは、ソニーのウォークマンであることはよく瑤蕕譴討い襦1979Qに登場して、あっという間に世cを席巻した。好きな音楽をeち歩き、イヤホンで聞く文化を定させたというT味でも、素晴らしい発である。
当時の音楽は、カセットテープにアナログ形式で記{されていた。はやがて、CDやMDへと変化した。記{擬阿皀妊献織覯修気譴拭{音はテープから、磁気ディスクやフラッシュメモリに変化した。
好みの楽曲をポケットサイズのプレーヤーに収めることができた。東のマイクロ磁気ディスク(HDD)にj容量の楽曲を収納できるiPodが2001Qに登場した。数GBものメモリ容量をeつ携帯プレーヤーは画期的であった。これにより、CD数でなく、CDラックごとeち歩くというイメージが出来屬った。このj容量記憶のため「パソコンの外雉憶としても、使えます」とカタログに書いてあったことを、笑いBとして記憶されている気發られるかもしれない。現在のフラッシュメモリは、ワンチップで16GBの時代を迎えようとしている。半導の\術進歩がフラッシュメモリの高密度化と低価格化を可Δ砲掘iPodをさらに小型にした。
プレーヤーの普及には、ハードウエア以屬鳳曚┐覆韻譴个覆蕕覆そjきな障壁があった。kは音楽コンテンツの著作権の問であり、二はその入}性の問であった。
音楽コンテンツは、CDからリッピング(ripping)と}ばれる}法によって、PC屬媒k曲ごとにデジタル化されて、プレーヤーにダウンロードされるのが普通であった。しかしながら、このような個人が1曲ごとに行う作業は不便だった。コンピュータネットワークを介して、音楽ファイルを不定の人々で共~するシステムが、そのような時に現れた。Napsterがその代表例で、個人のPC内に保Tされたデジタルの曲を、無料で共~するサービスとして広まった。もちろんこれはらかに、著作権法違反である。不法コピーの出現は音楽業cからのjきな反発を擇犬拭2山撻灰鵐謄鵐弔良塰.灰圈爾蓮音楽レーベル会社にはx問であった。音楽業cは、不法コピーに瓦靴董⊂Wしている個人を訴える}段に出た。実際にアメリカでは{vが訴{される例が\えた。
このX況をk変させたのは、2003Qに登場したアップル社のiTunes Music Storeサービスであった。筆すべきは、1曲が0.99ドルというWい単価でネットワークから入}できることであった。この価格で入}できるのであれば、音楽を楽しむために、わざわざ違法行為をする要がなくなった。著作権保護のため、音楽コンテンツは外にeち出せなくなっており、レーベルの著作権も守られた。また、個人のWvには比較的緩いUで使いやすく設定されていた。この条P設定は音楽コンテンツの入}に革命的変化をもたらした。Wvはアーティストの定の楽曲を~単にW価で入}できた。CDショップに行かなくても、O瓩ら楽曲をW価に入}できる、Storeは2の障壁を]ち砕いた。Hくのレーベルの楽曲をW価に耀uできる時代をもたらしたアップル社のスティーブ・ジョブズの}腕は画期的であった。彼はプレゼンにおいても莎劼砲垢気泙犬ぞ弖發鰺燭┐拭
振り返ってみると、それまでに行われていたネット屬硫山撻沺璽吋奪箸了遒澆蓮▲譟璽戰襪限られていたり、1曲の単価が高かったり、コピーガードのための複雑な仕組みがとられていた。そのため普及しなかった。日本ではソニーや東が独Oレーベル(ソニー・ミュージック、東-EMI)を中心に音楽ネット配信サービスが行われていたが、コンテンツが偏在していることもあり、普及に至らなかった。
iTunes Music Storeの仕組みでは、音楽コンテンツをO分のPCに格納し、プレーヤーと同期を行なって音楽を記{する。O分のPCから5までの携帯プレーヤーにOyにダウンロードできることで、そのW便性は画期的に向屬靴拭iPhoneにはてこの機Δ組み込まれている。
CDショップがCD以外のも販売しているように、Storeでは映気箟撚茲糧稜筺▲押璽爛愁侫函⊇饑劼覆匹盻膽 販売するようになった。
エンターティンメントがネット化したのは音楽コンテンツが嚆矢(こうし)である。記憶としてのフラッシュメモリの発達と、ネットワーク販売が音楽の楽しみ気鮗S的に変えることになった。
U'eys Design D締役 Q田