アップルはなぜiPhoneやiPadをA7(64ビットプロセッサ)にしたのか
アップル社のiPhone 5s発表時には64ビット化の確なW点が喞瓦気譴覆ったので、「ただ、モバイル機で最初に64ビットを採したと言いたいだけ!」などとのmも聞かれた。実際には感しないと確なことが言えないので、iPhone 5s、iPad mini Retinaに変して使っての感[とこれからのt望をここで述べる。
筆vはアップルがA7(64ビットブロセッサ)を採した`的を次の二つで考えてみたい。1は、アップルが常に最優先する機_の使いM}の良さ(UI ユーザーインターフェイス)の向屬里燭瓩法▲僖錺侫襪A7を擇すことである。2はこれからの新サービスに△┐襪燭瓩OSも64ビット官のiOS 7にアップグレードしたことである。
まずA7のスペックを見てみよう。A7は初代のiPhoneの40倍のスピードが出る。i機|iPhone 5の2倍のグラフィックW画]度となる。それにより直接的にはビデオフレームレートの向屬図られる。たとえばカメラでスローモーション撮影などが可Δ箸覆辰拭またOpenGL ESバージョン3.0をサポートすることにより、より@細で深いゲーム等の画Cを表できるようになった。また直接的には応答が]くなったことが挙げられる。基本であるタッチインタフェースでは、画Cにタッチしたときにすぐ反応するのは心地よい。また、ホーム画Cに復帰するときも、どこから復帰するというのがリアルに見えることに別なメリットはないがUIの感覚として心地よい。アプリのスピードも]くなる。動画のダウンロードは、MのWi-Fi環境(Wi-Fiも機啣宗砲任3倍以]くなったと感できる。
iOS 7で採されたフラットデザインと共にるくスマートなUIになっている。フラットは別な理yからも要である。狭い画Cを広く使うためには水平妓のスクロールはHされているが、画Cを貭妓にレイヤー化すると、よりHくのサービスをkつの画Cでt開できる。H層化を図ったサービスは基本画C以外にはまだHくは見られないが今後アプリにも使われると思う。この処理にはA7の寄与がjきいと思う。使感でいえば、タッチIDの指紋認識の]度は科でないと感じる。まだまだスピードが求められるゆえんである。
二はこれからの求められるサービスへの官である。筆vの[気任iOS 7でのゲーム官である。たとえば最先端ゲーム機は8GB(PlayStation4)のメモリを搭載している。高度なゲームには4GB以屬離瓮皀蟠間があった気ソフトの作成が容易となるからである。32ビットマシンのメモリアドレス空間は4GBなので、次世代ゲーム機で要なメモリ容量が64ビットプロセッサを求めている。アップルのiTVがゲームに官するときにはOSの64ビット官が須であり、今vのiOS 7がその\走であるというのは筆vの考え圓であろうか。
次は今v導入された、モーションプロセッサM7との連携である。M7は主にセンサーからの情報を常時処理している。これにより、妓情報やモーション情報を扱う際のCPU負荷がS的に下がり、分析@度も屬り、ソフト開発は容易になる。iPhoneではA7ではなく、低消J電のM7で行うことにより消J電削や発X軽に役立つ。モーション情報は、スマホよりに⊂するでもっと_要になる。噂のiWatchではM7を使って処理最適化を行うのではないかと筆vは[気垢襦身に⊂するデバイスは今後も\えるしM7の役`もjきくなると思う。