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これからの携帯電Bはゲーム感覚のGUIがカギ

イマジネーション・テクノロジーズ CEO Hossein Yassaie

英国のIPベンダーであるイマジネーション・テクノロジーズ社は、櫂泪ぅロソフト社のWindows Vistaや櫂▲奪廛觴劼iPhoneに見られるような3次元グラフィックインターフェースがこれからのユーザーインターフェースの主流になると期待する。携帯電Bなどの通信機_や放送機_の基本v路をはじめとして、グラフィックスv路や演Qプロセッシング処理、ディスプレイの画欺萢までを含むk連のv路の流れまでをカバーするIP戦Sをzに]ち出した。このほど来日したCEOのHossein Yassaieにその詳細を聞いた。

イマジネーション・テクノロジーズ CEO Hossein Yassaie

Q(セミコンポータル集室):現在のビジネスX況についてまず教えてください。
A(Yassaie):2007Q度(2007Q3月期)の売り屬欧5000万ポンド(1億櫂疋襦砲Zい。410@の業^が働いておりその8割がエンジニアです。顧客には、ルネサス、インテル、テキサス・インスツルメンツ(TI)、NECエレクトロニクス、サムスン電子、シャープ、フリースケール、NXP、湾のサンプラス、英国のフロンティアシリコン、セントラリティなどがいます。これ以外にもj}の顧客はいますが、契約屐@iをo開できません。世cで22|類のアプリケーションプロセッサに搭載され、50|類のSoCチップに載っています。
 最Zを入れているのは携帯電Bへの応です。というのは当社のIPは高性Δ覆ら消J電が他社よりも低いからです。GPSやグラフィックス、ビデオなど携帯電Bに搭載されるようになって来ました。日本はもちろんjきなx場ですが、こういった機Δ呂曚の地域でも見られます。例えばアップル社のiPhoneはよい例です。携帯電Bでは、ゲーム感覚のユーザーインターフェースが_要になるでしょう。

Q:テレビp信機やグラフィックス、デジタルラジオ向けのチップなどを}がけておられますが、どのようなコンセプトでこれらのIPを設されているのですか。
A:すべてのIPに共通する設`Yは、小さなチップC積でかつ消J電の小さなIPを作ることです。例えば65nmプロセスで作る場合3mm角度のjきさで数mWの消J電で実現します。
 テレビp信機や、携帯電Bなどの無線機_は、アンテナからRF陝▲戞璽好丱鵐陝復調v路および符イ/復イ宗誤りル、さらにグラフィックスやビデオコーデック、ディスプレイ処理などからなります。このうちRF霾を除き、すべてをカバーします。かつて、並`処理コンピュータの走りであった英インモス社のトランスピュータを開発していた経xがあるため、コンピュータ\術はuTです。Mはその後STマイクロエレクトロニクスに,蝓圧縮・P張\術を}がけてきました。このため演Q処理が要な復調から圧縮・P張、グラフィックス演Qなどが当社の咾澆任后チップで言えば、Q|の放送YをソフトウエアでプログラムできるENSIGMA、マルチスレッド並`処理でQするプロセッサ/DSPを△┐META、2D/3Dのベクトルグラフィックス処理・ビデオコーデック・ディスプレイ処理を行うPowerVRシリーズ、があります。それぞれ最新版と今後のロードマップをeっています。

Q:ではENSIGMAから説してください。
A:ENSIGMA は通信霾のシリーズ@です。主な機Δ蓮NTSCやPALなどのアナログテレビ放送や、DVB-TやDMB-T、ISDB-T(ワンセグ)などのデジタルテレビ放送の復調v路や、デジタルラジオの復調v路、2.5G/3.Gの携帯電B通信復調v路、Wi-Fi(802.11x)復調v路です。基本v路構成は、信・灰鵐妊ショニング(SCP)、変復調および符イ・復イ愁廛蹈札奪機MCP)、誤りルプロセッサ(ECP)から成ります。
 SCPは周S数変換のダウンコンバータの役割を果たし、ECPはビットLけなど伝送後のエラーをルします。共にコンフィギュラブルなハードウエアで設しています。MCPの復調機Δ魯愁侫肇Ε┘△能萢します。プログラム可ΔSIMDアーキテクチャの複素数ベクトルプロセッサです。ただし、ビデオの復イ修魯廛蹈哀薀泪屮襪砲呂擦此∈Y格のH.264やMPEG-2、MPEG-4などに拠します。
 ENSIGMAラインを作っていたベンダーは、TIのDSPアセンブラを提供していた企業であり、2000QにイマジネーションがA収しました。ENSIGMAの@iは、文C通りシグマすなわちのBしQというT味から来ています。DSPが積和演Q機Δ魴eっていることとも関係します。今後、モバイルテレビ向けや櫂ワルコム社のMediaFloアーキテクチャ向けにも設する予定です。

Q:METAプロセッサの徴は何でしょうか。コンピュータ\術はマルチコアを使いますか。
A:METAは、単独ではU御Uにも使えますが、パワフルなのでENSIGMAや後で説するPowerVRとk緒に使い、他のチップの演Q霾をpけeたせることができます。おもちゃのレゴのようにこれらを組み合わせて最適なシステムを作ります。マルチスレッドプロセッシングの並`処理\術を使います。マルチコアだと、ソフトウエアが複雑になり、`Yとするスペックを満Bしません。マルチスレッドはリアルタイム処理ができ、しかも消J電が低いのです。ただし、マルチスレッド\術でRTしなければならない点はスケジューラです。
 このためにパイプライン擬阿離泪襯船好譽奪氷柔にしました。理yは、デッドロック(すべてのスレッドが別のそれぞれのスレッドの完了を待っているうちにT果的にすべてのスレッドがとまってしまうX)を防ぐためであり、それまでの処理のヒストリを見ながらパイプラインを長くするか]くするかをめるからです。4スレッド擬阿廼~メモリーを使います。レイテンシがないというメリットがあります。META1は入}可Δ任垢、2007Q後半にはMETA2を発表します。

Q:PowerVRグラフィックス・チップの徴は何ですか。
A:MBXファミリはTIのOMAP2やインテルの2700Gをはじめ、NXP、フリースケール、ルネサス、サムスンなど22|類のチップに搭載されています。これだけ使われているのは、メモリーのバンド幅が1/3度と小さくてすむからです。さらにスケーラブルというメリットもあります。これはマルチスレッドでピクセル処理やテクスチャー処理を並`に行うといった岼務板イ可Δ任后
 これまでのMBXシリーズに加え、性Δ鮃發瓩SGXシリーズの新をまもなくリリースします。携帯向けとハイエンド機|です。消J電は屬欧困棒Δ2〜5倍に屬欧織轡蝓璽困任后MBXシリーズがレンダリング処理の桔,覆匹乃Δw定しているのに瓦靴董SGXシリーズはひとつのエンジンでピクセルシェーディングとバーテックスシェーディングの割合をプログラムで変えることができます。
 uの球のiに黄色の柱があるという図形の場合、^喫儡垢靴晋紂△泙困匹舛蕕iにあるのかを判定します。この場合は黄色の柱がiにありますので、その柱を先にレンダリングします。すると陰になっていてiからは見えない球の霾はレンダリングしません。このため処理は軽くなります。
 ピクセルシェーダは最j32個まで△┐討い泙垢、ラインによってその数を変えます。モバイルでは4個、ミッドレンジでは4〜8個、ハイエンドは32個という差腓縫轡蝓璽困砲茲辰栃僂┐蕕譴襯罐縫弌璽汽襯轡А璽世鮖箸い泙后
 さらにレンダリングはスクリーンCをk度に塗るのではなく、スクリーンをH数のタイルに分割し、タイルごとに塗り分けます。つまりピクセル数の少ないタイル霾のメモリーにデータをストアしますので、バンド幅が1/3と少なくてすむわけです。
 このT果、90nmプロセスが主だったMBXシリーズと比べ、SGXではプログラムのOy度を加え並`演Qのシェーダを4個△┐討65nmプロセスで1mm角〜4mm角くらいに収まります。
 PowerVRシリーズの残りは、ビデオコーダとディスプレイ処理です。ビデオデコーダはMPEG-2やMPEG-4、H.264などのY格にじています。これをプログラム可Δ砲垢襪箸△泙蠅砲睨捗jなv路になってしまいますので、w定のY格にじることにしています。ディスプレイ処理は、インターレース画気覆匹埜修譴襯ザギザ模様をスムースにする処理です。この処理には、勾配と}ぶ\術を使い、画素完はしません。画素完はQ時間が膨jになるからです。

Q:今後の`Yを教えてください。
A:はQシリーズを広げていきます。携帯機_からハイビジョンなどハイエンド応までカバーして、イマジネーション社のIPを使ったチップを現在攵している2600万個から3Q後には2億個を`指します。これによってロイヤルティ収入の売り屬欧魎待できます。
 また、IPをライセンス売りするだけではなく、Q|のIPを組み合わせてSoCを設するお}伝いビジネスであるIMGworksサービスも啣修靴泙后8楜劼陵徊召砲茲辰董METAプロセッサとPowerVRやENSIGMAとの組み合わせを変えることで最適なを作り出すことができます。

ごT見・ご感[
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