IPビジネスで成功する(sh┫)法―Imagination社にみる秘S
SoC(システムオンチップ)に設けるv路のk陲任△IP(的財)でビジネスに成功したという日本企業はまだいない。2〜3次元グラフィックスコアや世cのデジタルテレビに官するp信v路IPを販売してきた英国のImagination Technologies社がこのほどCへの転換に成功した。プロセッサコアでは英ARM社やTensilica社、英ARC International社などが}Xけているが、プロセッサ以外のコアで成功したところは珍しい。秘Sは何か。
Imaginationは2008Q4月での2007Q度売り屬欧6000万ポンド(129億;1ポンド=215で換Q)とiQ比25%\加、税引きiW(w┌ng)益190万ポンドとIPビジネスへビジネスモデルを転換して2度`のCに転換した。最初はセガエンタープライズのドリームキャストがjヒットしたおかげでそのハードウエアに設したグラフィックスがヒットしたときである。セガだけに頼りっきりであったため、企業として健な財X況ではなかった。「C化を達成した今vは、20社以屬發列H数のユーザーをQえている点がjきく違う」、と同社CEOのHossein Yassaieは語る。
なぜ、IPベンダーのC化が_要か。ARMのようなIPベンダーの先~vのビジネスモデルは、ライセンス収入とロイヤルティ収入、サービス収入からなる。ライセンスは、IPを使ってSoCを組み込むための収入、ロイヤルティ収入は、そのSoCを量すると定期的にpけDる収入、サービス収入はIPのカスタマイズやTなどの収入である。デザインウィンをMちDってSoCメーカーを顧客としたからといってもライセンス収入しか当初は入らない。そのSoC企業が量しなければロイヤルティ料は入ってこない。だからC化には時間がかかる。
しかも、IPベンダーは極めて革新的な\術ではないとビジネスが成り立たない。IPコアはSoCに使うv路のk陲任△襦IPコアを半導メーカーのSoCの中に組み込むのに1~2Qかかる。そのSoCを電子機_に搭載して最終として出荷されるのにまた1~2Qかかる。すなわち、IPにeつ\術は2~4Q先でも科に通するような最先端の\術でなければ使われない。だから研|開発Jは極めてHくかかる割に当初は収入が入りにくい。
だが、デザインウィンのP数が\えれば(j┤ng)来のロイヤルティ収入が入ってくる見通しがるくなる。実は、Imagination社のデザインウィンの設P数は2008Q4月時点で67P耀uしており、IPをP(gu─n)入した顧客がSoCを開発しているP数は41P、そのSoCを量忼荷しているP数は26Pとなっており、毎Q2ケタ成長率でPびている。
Imagination社はIPベンダーとしてビジネスを始めたが、デジタル変調p信v路のIPとして欧Δ任離妊献織襯薀献メーカー向けに売っていたが、Oらデジタルラジオそのものまでもビジネスとしてしまっている。欧Δ離妊献織襯薀献は6~7Qiから始まっており、ラジオ単として欧Δ杷笋譴討い襪、Zい(j┤ng)来インターネットラジオにもすぐに使える。インターネットラジオだと、世c中の放送や音楽を無料で聴くことができるが、変調(sh┫)式は世c中で統kされているわけではない。しかしImaginationのIPは世cの格に官するためパソコンでL外のラジオを優れた音で聴くことができるようになる。Imaginationの売り屬6000万ポンドのうち、デジタルラジオ靆PURE Digitalは3010万ポンドと半分をめ、W(w┌ng)益は160万ポンドとjきい。
IPビジネス靆腓魯薀ぅ札鵐梗入1900万ポンド、ロイヤルティ収入は1090万ポンドである。益は10万ポンドのCまでらすことができた。ARMの財は、ライセンス収入とロイヤルティ収入はほぼ同じ度になっているが、Imaginationのビジネスはロイヤルティ収入が今後\えていくことが予[され、ライセンス収入と同等なロイヤルティ収入が達成させるのはそう遠くはないだろう。
IPビジネスでのImaginationの位づけとしては、2007QにIPx場は9%\の14億ドルに成長したが、Imagination社は29%成長した。ちなみにARMは7%成長とやや勢いが鈍ってきた。
デジタルラジオも含めた、Imaginationでは来QにはW(w┌ng)益は800万〜1000万ポンドに\加するとJ.P. Morganのアナリストは予[する。これはデザインウィンP数から予Rしたもの。