`が疲れない新しい原理の3Dディスプレイをドイツのベンチャーがデモ
ドイツのベンチャー企業であるSeeReal社は、疲労感の少ない3次元立映気鮓せるホログラム・ディスプレイを試作した。`の点を定めなければ3次元画気鯒Ъ韻靴砲い来の3Dディスプレイとはく違う原理で動作する。
基本的には、ホログラムに刻まれた2次元画気3次元の深さ(sh┫)向に変換するわけだが、この変換に要するQ時間の]縮と、人間の`をO動検出、{_することで、人間の野にU(ku┛)限されることなく3次元画気見える。このディスプレイをFPD Internationalでt(j┤)して見せた。
来の3次元画気蓮`と左`の画気鯤漫垢砲箸蝓△修譴蕕鯤漫垢暴侘することで立的に見せるわけだが、立的な深さ(sh┫)向には実は`の愕个鮠W(w┌ng)してきたという。`の画気蛤菰`の映気鮃臉するために、偏光メガネをかけたり、あるいはホログラムや微小なミラーやレンズを使ったりしてきた。しかし、メガネは煩わしい。メガネなしのホログラムや微小レンズによるディスプレイでは`が(r┫n)常に疲れやすい。長時間見ることができない。
`の疲れは見たいと`と左`の線が合う収J{(di┐o)`が違うことに因しているのだと同社は分析する。に平Cディスプレイで立画気鮓る場合にはディスプレイ屬と両`の収J点とがずれており、そのずれが奥行を表(j┤)しているように見えるのだとしている。人間の`は最もるいところ、すなわちディスプレイCに点を合わせ、常にこのCに点{(di┐o)`が保たれるはずである。しかし、`は(j┫)とするを{いかけるためディスプレイCよりもiに行ったり後ろへ行ったりして両`の収J点を調Dするのだという。このようなことが最Zわかった、と同社CEOのMark Thorsen(hu━)はいう。
人間が常に`の愕个こしながら見ているため、これまでの立画気朗してリラックスできるような映気砲呂覆蕕覆い箸靴討い襦
今v、発表されたホログラム・ディスプレイは、来のような`の愕个鮠W(w┌ng)せず、実際にコンピュータで奥行きをQして、深さ(sh┫)向の画気鮃臉して作るため、人間が長時間見ても疲れない。ここが新しい。
ホログラムは、気隼仮噺を合成して作るJ渉Hのパターンである。そのJ渉Hに参照光を投下して元のを再現する。このためJ渉Hは光のS長である0.4~0.6μmと狭い。立画気鰓u(p┴ng)るため、SeeReal社はホログラム屬猟垢気魏気留行(sh┫)向の情報に変換・Qしなおす。
実際に表(j┤)するLCDなどのフラットパネルディスプレイの画素ピッチは40インチクラスで25~50μm度あり、1画素でJ渉Hを表現しようとすれば100倍ものHを再現する要がある。SeeReal社は、HDTVの立気鰓u(p┴ng)ることを設`Yにいているため、その奥行き情報への変換Qを1画素単位で行うと膨j(lu┛)な時間がかかってしまう。このため、1000画素度まとめてQし、それらを並`処理で合成する}法を使った。このT果、ペタFLOPS(1秒間に10の15乗vの浮動小数点演Qv数:floating point operations per second)というスーパーコンピュータ並みの]度でQしなくてはならない演Q処理を、3.5TFLOPS(1秒間に10の12乗vの浮動小数点演Qv数)というサーバー並みのQ機で処理できるようになった。
ただし、20μmの画素ピッチを80cm`れて見ようとすると、立画気見える覚J(r┬n)囲は片`当たり20mm度となる。`と左`は時間H_で切りえる。この覚ウインドウは狭いため、ディスプレイ笋膿祐屬領蕉`を認識、{跡して、はずさないようにU(ku┛)御する。
この\術は、立画気篶映気離灰鵐謄鵐作vにとっては福音となる。2次元画気3次元に変換・演Qするという作業をコンピュータが行ってくれるからだ。来と違って、左の画機映気鯤漫垢忘遒要はない。このためストリーミングのブロードキャスドでさえもそのまま流せるようになる。
2002Qに設立されたSeeReal社のビジネスモデルは、英ARM社と同様、ライセンシングビジネスである。4Qiにこの立画戯鄒のアイデアを見つけ、すでに100P度のを申个靴拭今Qには120Pにもなるといい、来Qには150P度に膨らむという。同社はこの立映偽\術をテレビなどのc旱x場に応したいとして、すでに日本のj(lu┛)}ディスプレイメーカーとBし合いに入っているという。理y(t┓ng)は日本のj(lu┛)}は革新性のある\術をeっているため、SeeReal社の\術と組み合わせればず成功すると信じているからだ、とThorsen(hu━)はO信を見せる。