Arm、モバイル向けレイトレーシング\術を集積した新GPU「Immortalis」
ArmはIPベンダーであるにもかかわらず、コンピュータシステムの高性Σ修卜を入れている。昨春、専コンピュータに向けたArm V9アーキテクチャを発表したが、このほどV9に見合う新ブランドのGPU「Immortalis」を発表した。1はImmortalis-G715で、W画のレンダリング機Δ砲魯譽ぅ肇譟璽轡鵐亜Ray Tracing)\術をいた。レイトレーシングは、^真か絵か見分けがつかないほどzな画気鱸Wく\術。

図1 新しいGPUコアのImmortalisシリーズ 来のMaliシリーズからj幅に刷新、拡張性を_した 出Z:Arm
Armは、コンピュータの高性Σ修鮗{いかける場合でも、消J電をらすことはji提。Armアーキテクチャの電効率の高さは言うまでもない。ここにQ負荷のとてもjきなレイトレーシング\術を採り入れた。この\術は、例えばR屬離螢鵐瓦凌Г弔笋魍阿らの光と室内の照の光、壁や颪覆匹らの反o光などリンゴに当たるあらゆる光のOをQし、^真の画気肇哀薀侫ックスの絵との区別をなくす度に@密な光の当たり気鮗Qする。Q負荷がjきく、Nvidiaのような性νダ茲垢GPUチップにしか実現できなかった。消J電を優先するモバイルのGPUではMしかった。今v、モバイルで出来た理yはらかにしなかったが、モバイルゲーム機ではインパクトがjきい。
レイトレーシングをWすることで、グラフィックス性Δi世代のMali-G715と比べ、Immortalis-G715は15%向、電効率も15%向屬靴燭箸い。Armは、GPUのコアIPではこれまで同様、i世代よりも15%ずつ性Α電効率は改をけているといえる。
今v、レイトレーシング\術をモバイルゲームに採り入れたことで、これまでにないxを可Δ砲垢襦そこで、不朽の@mというT味でImmortalisという言を使った。GPUコアが10コア以屬で、ArmはGPUコアのフラグシップにする。にこれからはデータセンターやHPC(High Performance Computing)のようなコンピューティングξが求められるWindows-Armのような分野では新ブランドを採する。ニューラルネットワークモデルでのQに向いたGPUであるため、機械学{(ML)性Δ2倍となっている。
今vの性Δ任蓮Å来のハイエンドGPUであるMaliとの差はjきくないが、Immortalisではなるコアの\j、すなわち30〜40コアでも性Δ出るような設を組み込みが可Δ箸靴討い襦レイトレーシング\術はハードウエアとしてGPUに集積されており、Armはリアルタイムのレイトレーシング作業という言い気鬚靴討い覆い、レイトレーシング演Qは]いはずだとしている。
コンピューティングの高いシステムでは、数値演Q向けの行`演QにはGPUが適しているが、U御もできるCPUの性Δ屬欧襪燭瓩CPUコアとしてCortex-X3も開発した。これもi世代のCortex-X2と比べてスマートフォンでは25%性Δ屬、パソコンの性Δ箸靴討34%も屬欧討い襦
Armは総合演Qソリューション(TCS)として演Qξの高いCPUとGPUを集積したArm v9アーキテクチャを提案している。ここでは、演Q性ΔML性、プログラマビリティに加え、セキュリティ啣修眥_要な\術となる。メモリの改ざんを防ぐMTE(Memory Tagging Extension )や、PAC(Pointer Authentication Code)と}ぶ、外陲瞭撃vが作り出したポインターを検瑤垢襪燭瓩、ポインターを認証するコードをける\術を導入している。ポインターはアドレス値などを格納した変数のこと。いずれもメモリの改ざんを防ぐ\術である。
図2 総合演Qソリューション(TCS)のロードマップ 2024Qまでのソリューションが予定されている 出Z:Arm
Armは、TCSのロードマップも作っており、今vのソリューションは、Immortalis-G715とCortex-X3を使ったTCS22(図2)であり、来QTCS23には、CPUコアとしてCXC23に、HunterとHayesを採、Immortalisにはコード@Titanを集積する。再来QのTCS24には、CPUコアとしてCXC24とChabertonとHayes、GPUコアのImmortalisにはKrakeが集積される。これらの開発コード@はCPUとGPUに使われるが、GPUにはImmortalisシリーズ@がくことになる。