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Atom時代の先をすでににらんだImaginationのグラフィックスIPコア

英Imagination Technologies社のグラフィックスおよびビデオデコーディングIPであるPOWERVR SGXおよびPOWERVR VXEがIntel社のモバイルPCのマイクロプロセッサAtomのチップセットに集積されていることがらかになったが、このほど同社のグラフィックスIPのロードマップのk陲o開された。

POWERVR Graphics Roadmap


ImaginationのグラフィックスIPであるPOWERVRシリーズのPOWERVR MBXおよびMBXLiteを集積したSoCが今や100機|度の携帯電Bに入っていると同社は見積もっている。これはTexas Instruments社のベースバンドプロセッサチップOMAP2にも集積されており、これがノキアをはじめとするHくの携帯電B機に搭載されている。Atomに搭載されたIPはそのMBXシリーズよりも性、機Δ箸發砲気蕕某焚修靴POWERVR SGXシリーズである。これまでTIの次世代SoCベースバンドプロセッサチップのOMAP3に集積されているが、このOMAP3を搭載した携帯電B機はこれからx場に出ていくところだ。

Atomのコプロセッサともいうべきチップセット(開発コード@Poulsbo)は、グラフィックス機、ビデオデコード機ΔImaginationのIPがpけeつため、CPU(コード@Silverthorne)の演Q処理タスクが軽くなり、トータルのシステム性Δ屬る。


IntelのAtomプロセッサとそのチップセット(システムコントローラハブ)

IntelのAtomプロセッサとそのチップセット(システムコントローラハブ)


今vロードマップを発表したPOWERVR SGXは、陰影をつけるシェーダーエンジンUSSE (Universal Scalable Shader Engine) が1~8個のJ囲で拡張できるため、要求性Δ鳳じてローエンドからハイエンドまで官できる。来のMBXシリーズはw定したシェーダーエンジンしかeっていなかった。加えて、OpenGL2.0もサポートしており、ソフトウエアでグラフィックスプログラムを書くことが容易である。

SGXのアーキテクチャは、消J電を屬欧困棒Δ屬欧襪燭、グラフィックスに要な陰影の塗りつぶし演Qを、ジオメトリ(表C形X)やバーテックス(基本角形の頂点)の演Qと}分して、同時に演Qできるようにした。このためシステムのレイテンシは少なくなりスループット、すなわち演Q性Δ向屬靴。

この演Qを別々に行うための仕Xけがマルチスレッドアーキテクチャだ。USSEは@のマルチスレッド型のマルチメディア処理エンジンであるが、グラフィックスや画戯鄒、ビデオなどQが要な演Qをこなす。こういった演QをO動的に振り分け、USSEの中でマルチスレッド実行ユニットに分割する。ソフトウエアのプログラミングモデルとコンパイラによって効率良くタスクを実行していく。マルチコアのようなk|の並`処理プロセッサになっているため高]に処理できるというわけだ。CPUへの負担がk切ないため、CPUはコンピュータ作業に専念できる。

加えて、後述するタイリング処理、テクスチャ処理、ピクセル処理を高]化するため、それぞれハードウエアv路(コプロセッサ)も内鼎靴。タイリングとは、1画Cを32×32画素の霾(これをタイルと}ぶ)に分け、1フレーム内で、画気変化したタイルだけをQする。しかもそのタイルでの変化分を検出してパラメータ化する。変化したところだけを検出して扱うため、外陲硫汽瓮皀蝓爾少なくて済むだけではなく、バンド幅すなわちデータレートを屬欧要がないため消J電がるということになる。

このマルチスレッドプロセッサであるUSSEの数をスケーラブルに変えられるため、その数によってIPの性Δ亙僂錣襦バーテックス処理性Δ2M〜100Mトライアングル/秒、ピクセル性Δ100M〜400Mピクセル/秒、65nmプロセスで作る場合チップC積はその数によって1.5mm2~20.3mm2のJ囲である。

現在、ローエンド向けにUSSE1個のPOWERVR SGX520、2個のミッドレンジ向けPOWERVR SGX530、4個のハイエンドPOWERVR SGX535がリリースされているが、ハイエンドのPOWERVR SGX540は間もなく式にリリースする。さらに性Δ鮗{求したPOWERVR SGX545、POWERVR SGX541は設に入っており、その先にはこれまでとは違う6シリーズのアーキテクチャを研|中である。ちなみにSGX545はシェーディング機Δ鬚気蕕啣修靴IPになり、ウルトラモバイルPCなど低消J電ながら高性ΔPCへの応を狙っていると英国から来日した設vはいう。

IPビジネスは、SoCに使われるまでに1~2Qかかり、そのSoCが携帯機_などの電子機_に使われるのにさらに1~2Qかかるため、先端のさらに先端の半導\術を今から開発しておく要があり、開発、設がずばsけていなければビジネスにはならない。かつてのARM社のコアが日本のj}企業に採されてから}開いたように、ImaginationのIPコアはIntel社が搭載することで、これからjブレークする可性を秘めている。

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