IDTのフレーム]度変換ICは動き検出・・フレーム間のアルゴリズムがカギ
先週、キヤノンがY出@子会社のSEDを9月30日に解gすることを発表したが、電c放oディスプレイや~機ELディスプレイのT在TIが今kつなわれる動きがはっきりしてきた。]晶ディスプレイは応答]度がいというのはこれらのディスプレイのT在TIのkつだった。しかし、]晶がくても半導チップでそれをカバーできる。IDT社は240Hzまでのフレームレートに官できるコンバータICの性Δらかにした。

図1 動くの周りがボケるハロー効果()(あり:左、除去:)、カメラをAめに動かす時の繰り返しパターンのギザギザ(下)(あり:左、除去:)
今vIDTが]晶テレビに組み込んでデモンストレーションしたのが、フレームレートを120Hzあるいは240Hzに屬欧討皀ザギザのノイズを除去するというもの。来、フレームレートコンバータはレート(]度)を屬欧訃豺腓法通常30/秒のフレームを60/秒なら60のフレームすなわち2に1{加することで、60/秒のように見せかける\術である。素早い動きのを{いかけるシーンでは、が残気里茲Δ忙弔辰討靴泙Δ、高]のフレームレートはこの残気鮠辰靴討れる。このT果、素早く動くがあってもそのをきれいに見せることができる。
図2 繰り返しパターンの映気離ザギザ(屐法覆△蝓Ш検⊇去:)、ケーデンスと}ばれるフレームレートの違いとインターレース擬/プログレッシブとの違いによるブレ(下)(ケーデンス検出不良:左、ケーデンス適切処理:)
ところが、ただ単にフレームを間するだけでは、動くの残気箜併厶Xの(Xが並んだマンションやビル、Hのワイシャツなど)のギザギザは消えない。IDTの新は、フレームを間するときに、このギザギザのノイズをとってしまおうというもの。ギザギザを除去してからフレームをU入すると、高]に動くを{いかけたり、カメラを動かしてもギザギザは入らない。きれいな画Cとして人間の眼には見える。
このICに焼きこまれているギザギザ除去のアルゴリズムでは、以下のようなメリットがuられるとしている。
1.画素ごとに可動をアダプティブに検出しする
2.高]に動くを確にトラッキングする
3.高]に動くの周囲の画気歪むハロー効果を抑える
4.動き検出J囲が広い
5.水平妓だけではなく貭勝干兩の妓にカメラを動かしてもギザギザを抑える
6.格子や階段、HのKなどの繰り返しパターンでもぶれない
IDTは、繰り返すフレームがある場合にフレームレートを変換するiに、ブレや歪みを検出・してから、間フレームを挟むという}法を使う。そのために、例えば二つの入画疑。淵侫譟璽2)から、動き検出と動きを行ったあとで、HQV(Hollywood Quality Video)処理によりフレーム間処理でフレームを\やしていく。その後、色処理を経てから4フレームを出する。
先月発表したこのフレームレートコンバータVHD1200は120HzまでVHD2400は240Hzまでフレームレートを屬欧蕕譴襦それぞれに要なDRAMはDDR2とDDR3だとしている。DRAM容量はHD画素そのものなので、それほどjきなメモリー容量は要はない。
今vのチップは3次元画気皀汽檗璽箸靴討い襦3次元画気任蓮▲汽檗璽箸任る最jのフレームレートは`、左`でそれぞれある時間内に処理しなければならないため、120Hzだとそれぞれ60Hz、240Hzは120Hzと半する。