Intel、ゲームデスクトップPC向け5.8GHzのCPUで巻き返しなるか
Intelが13世代と}ぶ新型CoreプロセッサRaptor Lakeを9月中旬のInnovation Dayで発表したが、このほど国内でもその詳細をらかにした。プロセス的にはIntel7とSuperfin\術を使い、昨Q発表した12世代Core CPUと比べ電効率をj幅に屬押同じ性Δ覆蘊嫡J電を1/4に削、同じ電なら性Δ37%屬欧拭

図1 ゲーム向けに性Δ屬欧Intelの13世代CoreプロセッサRaptor Lake 出Z:Intel
Intelはこれまでデスクトップよりもノートブックx場向けのCPUにRしてきた。しかし、その間AMDのj躍進をし、さらにノートブックやデータセンター向けのCPUでもシェアを奪われた。デスクトップパソコンは実はゲームや仮[通貨x場でこれまでは成長していた。ゲーム機パソコンでは、AMDだけではなく、アクセラレーションカードのNvidiaも咾った。いずれもe-Sportsのようなゲームコンピュータx場向けにGPUを~使したアーキテクチャで成長してきた。
GPUがあまりuTではなかったIntelは、CPU(図1)の効率を屬欧襪海箸卜を入れた。マルチスレッドを~効し、Raptor Coveと}ぶ高性Ε灰△隆屬離リティカルパスを改良し、i世代のCPUよりも600MHz分の周S数を屬欧拭にマルチスレッド性Δ蓮i世代よりも最j41%性Δ鮓屬気擦拭プロセッサは演QのALUやk時メモリのレジH々などで成り立っているが、ALUは通常はシングルスレッドを処理するが、それだけでは休んでいる時間が長く、スレッドをもう1本くらいはハイパーバイザなどでスレッドを調Dして処理できる。このためCPUコア数よりもスレッド数を\やせる。
この新Sシリーズには、高性ΔCore i9-13900Kに加え、Core i7-13700K、Core i5-13600Kなど合6|がある。
に最高級のCore i9-13900Kでは、24コアを集積し、高性Ε灰△8個と低消J電コアを16個集積、それぞれジョブに合わせて動作させる。マルチコアのコア数よりもスレッド数がHく32スレッドをする。L2キャッシュは32MBとj容量でゲーム応に~効だとしている。k時的に命令やデータを記憶するプリフェッチをダイナミックに変えられるように機械学{を使っているという。
アーキテクチャ屬旅夫に加え、プロセス的にもIntel 7プロセスノードで、3世代のSuperFin構](的な構]はらかにしない)を改良したトランジスタをい、さらにチャネル‘暗戮鮟j幅に向屬気擦燭箸靴討い襦Intel社内でもv路レベルでの改良もHく性Δj幅に屬っているのに、Intel 7と}ぶのはおかしいというmも屬っているという。半導のプロセスノードは、9月28日にセミコンポータルが開した会^限定フリーウェビナー「TSMC研|」でも述べたように、プロセスノードは、線幅/線間隔よりもv路やレイアウト屬旅夫により性Δ半嫡J電、C積でまるようになってきたからだ。
Intel CEOのPat Gelsinger、はIDM 2.0の疑砲涙kつであるファウンドリビジネスとして、ウェーハファウンドリだけではなく、システムパッケージのファウンドリも拡jしていく、と述べた。これを膿覆垢襪燭瓠UCIeコンソーシアムをサポートし、チップレットや他メーカーのチップにも官していく。