PoPこそベストソリューション、TSVの時代は当分来ない、テセラのPoP戦S
櫂謄ノロジーライセンス会社のテセラは、今後もPoP(パッケージオンパッケージ)が携帯機_向けアプリケーションプロセサとメモリーの3次元実▲僖奪院璽犬亮舂になるとし、そのための薄型化\術とフリップチップがしばらくはくと見ている。TSVを使う3D実△歪礇灰好伐修離瓮匹いまだに見えず、主流にはなりえないだろうとし、PoPビジネスにRしている。
![図1 PoPの基本構] 出Z:Tessera社](/archive/editorial/technology/img/TFP101206-01a.gif)
図1 PoPの基本構] 出Z:Tessera社
PoPが躍できるのはに携帯機_だ。アプリケーションプロセッサとメモリーをeに積む構]では、プリント基スペースをI約でき、信・僖垢]くなるため性Δ屬り消J電が下がる。しかも3次元のTSVと比べ、コストはWい。性Α消J電だけでみると確かにTSVの気優れている。しかし、ウェーハ同士でスルーホールをつなげてしまうため、歩里泙蠅漏亮造僕遒舛襦I堽もk緒に接処理してしまうためだ。これに瓦靴PoPは、良チップだけを実△任るため歩里泙蠅jきく落ちることはない。このためWい、と同社先端パッケージ\術担当副社長のフィル・ダンバーグ(Phil Damberg)は言う。
ダンバーグは、2013QまでにPoPパッケージは5億個/Qに達すると見ている。これらのメリットだけではなく、今後のプロセッサがますますマルチコア化してバンド幅が広がり、ピン数がますます\加する向にあることもPoPパッケージを加]させることになるとしている。現Xにおいても、スマートフォンのアプリケーションプロセッサとメモリーとの1パッケージ搭載にも使われており、今後のスマートフォン、薄型デジカメ、ネットブックのようなモバイルPCにもさらに入り込んでいく。
そのドライバとなるのが、携帯機_におけるHD(high definition)化だ。フルHD(1080p)を30フレーム/秒でエンコーディング、デコーディングするとなると、高]のDDR3などのDRAMを2チャンネルで使うようになる、とダンバーグは見ている。2〜3コアのマルチコアプロセッサによってメモリーバンド幅は広がり、アプリケーションプロセッサのQコアがQ高]DRAMをアクセスすることでスピードを屬欧襪茲Δ砲覆襪函▲廛蹈札奪気肇瓮皀蝓爾鬚任るだけZづけ、性Α消J電を改できる。こういったPoPパッケージには、ストレージやプログラムメモリーとしてのNANDやNORフラッシュも同時に搭載する。
図2 Hピン化と3次元実化はPoPがけん引 出Z:Tessera社
PoPのHピン化が要求されるようになると、フリップチップで実△垢襪茲Δ砲覆襪、はんだボールはa度サイクルなどの応を吸収するという役割がある。このためはんだボールを使うPoPはHピン化に瓦靴討矣~Wではあるが、端子ピッチの微細化には官しにくくなる。というのは、はんだボール同士がくっつきやすくなるためだ。もちろん、ワイヤーボンドは、周辺C積がjきくなりHピン化には向かない。
そこで、テセラがeっている\術としてμPILR(マイクロピラーと発音)が登場する。これは狭いピッチで基屬防抻决Xの細い銅のピラー(柱)を形成する\術だ。そのCuピラーの屬BGAやCSPのはんだボールが乗っかる形になる。はんだボールはピラーの形Xにpってくっつくため横妓には広がらない。このため微細化に向く。μPILR\術を使ったフリップチップのPoPのCは下の図のようになる。
図3 μPILR\術を使ったフリップチップのPoPパッケージC 出Z:Tessera社
TSVのようにCuだけでチップ同士を接する場合には「信頼性の問がある」(ダンバーグ)。この先Low-k絶縁膜がロジックやDRAMにも使われるようになると、さらに機械的に弱いため信頼性問は厳しくなる。この点、はんだボールとμPILR\術ははんだが応を吸収するため、Low-k絶縁膜にjきなは加わらなくて済むようになる。ここでもPoPはTSVよりも~Wだ。
図4 a度サイクルやエレクトロマイグレーションにμPILR\術は咾ぁ―儘Z:Tessera社
TSVはもっと先に来ると同は見ており、実化されるためにはコスト高だけではなく信頼性についても解しなければならないとする。Cuをビアにmめ込むとそのa度サイクル試xなどでクラックやハガレの問がある。シリコンとCuとのX膨張係数の差がjきいためである。もちろん、性εにはPoPよりも良いため、実化にはまずハイエンドサーバーをはじめ高価な応分野から始まるのではないかと、ダンバーグは見ている。