イー・シャトル、富士通マイクロ、D2SがEB露光機のスループットを5倍に
電子ビーム露光\術を}Xける富士通マイクロエレクトロニクスとその]を个栄蕕イー・シャトルは、電子ビーム露光向けに設を最適化するツールベンダーのD2S社と組み、スループットを現在より5倍以屬欧討いプロジェクトを始める。このほど、3社の提携により、2009Q度からEB露光ASICのpRを開始する。そのiにまず、65nmプロセスによるテストチップを試作し、その~効性を実証する。
これまで富士通マイクロエレクトロニクスのグループは、EB露光によるASIC設・]を進めてきた。光露光といえども65nm以下のデザインルールとなるとマスクセットが設Jも含めて2~3億と常に高価になってきた。EB露光はマスクセットがいらないため、65nm以下のASICのリソグラフィ\術としてEB露光ビジネスを始めてきた。しかし、EB露光は1vのウェーハ露光に8~10時間もかかることがあり、スループット向屬最優先課だった。
かつてのEB露光機は可変D形ビーム(VSB)と}ばれる(sh┫)法で、どのようなパターンもWいていた。これは、電子銃からのビームを矩形にするための1アパーチャ、パターンをWくための2アパーチャ、を使ってフレキシブルにどのような図形もWけた。しかし、LSI屬v路パターンすべてをWくととてつもない時間がかかってしまう。そこで、SRAMやレジスタなど繰り返し同じようなパターンには最初からキャラクタとしてパターンを、2アパーチャに作り込んでしまうという霾k括露光という(sh┫)法を使っていた。これで5倍度にはスループットは屬ったが、これでもまだ不科。
今v、富士通グループが組むD2S社はDFEB(Design for Electron Beam)と}ぶ?j┼n)?sh┫)法を使い、キャラクタパターンを数Hく作っておく(sh┫)法である。セルライブラリからできるだけHくのキャラクタをiもって作っておく。ライブラリとキャラクタとのマッピング作業が要となる。これは、b理設が終わりRTLレベルに落とす?ji└)iのb理合成ツールに、セルライブラリ情報を覚えさせておく。そのようにするとどのようなv路のASICにも使うことができる。EBに最適化したライブラリをH数Tすることで、ランダムパターンの図形数を(f┫)らせ、T果的にのショット数を(f┫)らすことができる。これでスループットは現Xの5倍度に屬る。これで0.5ウェーハ/時までアップする。
今vの\術を使えば、65nmチップの開発コストはこれまでより半(f┫)できるとしている。
イー・シャトルの代表D締役社長、土川春穂によると、2010Qには露光機の細かい改良によってスループットをさらに屬押10倍度の1ウェーハ/時に屬欧討い画だ。さらにマルチコラムセル、マルチビーム\術により、2012Qには2/時へと屬欧討い、2014Qには5/時を`Yにいている。
盜ASICメーカーのeASIC社は配線ビアだけでカスタマイズするASICを化しており、富士通マイクロとイー・シャトルのEB露光機を使っている。富士通マイクロエレクトロニクス_工場の300mmウェーハ2工場にアドバンテストEB露光F3000を2設している。